El Plan Nacional sobre Drogas de España presentó un informe detallado sobre adicciones comportamentales y otros trastornos adictivos, basándose en datos recopilados a través de las encuestas EDADES 2024 y ESTUDES 2023. Estas encuestas, representativas a nivel nacional, proporcionan una visión integral del impacto del juego de azar, el uso problemático de internet, los videojuegos y el consumo de pornografía en la población española. Además, el informe incorpora por primera vez información detallada sobre admisiones a tratamiento por adicciones comportamentales, notificada por las comunidades autónomas.
El informe, presentado por Javier Padilla, secretario de Estado de Sanidad, junto con Joan Villalbí, delegado del Gobierno para el Plan Nacional sobre Drogas, y Begoña Brime, directora del Observatorio Español de las Drogas y las Adicciones, revela una disminución general en la prevalencia del juego presencial y problemático en la población general, pero destaca áreas de preocupación en los jóvenes y nuevos tipos de adicciones emergentes.
Padilla enfatizó la importancia de basar las políticas públicas en datos precisos y de evitar discursos sensacionalistas. “Estos datos nos permiten identificar puntos críticos y actuar con firmeza. Es esencial proteger especialmente a los jóvenes y explorar áreas nuevas como las criptomonedas y el trading”, señaló.
Principales hallazgos: la población general y los jóvenes de España
Encuesta EDADES (población de 15 a 64 años)
- Juego presencial y online: La práctica de juegos de azar presenciales disminuyó un 17% respecto a 2020, afectando al 52,9% de la población en 2024. El juego online se mantuvo estable en el 5,5%, una cifra significativamente menor.
- Juego problemático: La prevalencia del juego problemático se redujo un 46% desde 2018, afectando al 1,4% de la población (2,2% hombres y 0,7% mujeres).
- Uso problemático de internet: Este fenómeno afecta al 3,6% de los hombres y al 3,7% de las mujeres, alcanzando su punto más alto (11,7%) en jóvenes de entre 15 y 24 años.
- Consumo de pornografía: Un 63,8% de los encuestados ha consumido pornografía alguna vez, siendo los hombres los principales usuarios en todos los periodos analizados.
Encuesta ESTUDES (población de 14 a 18 años)
- Juegos de azar: Un 17,7% de los estudiantes practicó juegos de azar presenciales y un 10,7% online en 2023. Un 4% de esta población presenta posibles indicios de juego problemático.
- Uso problemático de internet: La prevalencia disminuyó al 20,5% en 2023, afectando más a las mujeres (25,9%) que a los hombres (15,3%).
- Videojuegos: Aunque el 83,1% de los estudiantes jugó a videojuegos en el último año, solo un 5,1% muestra indicios de trastorno por uso, la cifra más baja desde 2019.
- Pornografía: Un 66,8% de los estudiantes ha consumido pornografía al menos una vez, con un uso significativamente mayor entre los hombres (68,4% frente al 19,3% de las mujeres en el último mes).
Admisiones a tratamiento: un indicador en evolución
Desde 2021, las admisiones a tratamiento por adicciones comportamentales han sido monitorizadas como un nuevo indicador. En 2022, 4.670 personas iniciaron tratamiento, el 86,3% de ellas hombres. Las principales razones fueron:
- Adicción al juego: 82% de los casos.
- Uso compulsivo de internet y dispositivos electrónicos: 9,3%.
- Adicción a las compras: 3,4%.
- Adicciones relacionadas con el sexo: 2,9%.
El informe subraya la necesidad de políticas públicas basadas en evidencia para abordar los efectos negativos del juego de azar y el uso problemático de internet y videojuegos. También resalta el impacto positivo de las normativas orientadas a reducir la publicidad del juego y regular los juegos de azar online.
Además, se destaca la importancia de proteger a los jóvenes, quienes representan el grupo más vulnerable ante estas adicciones emergentes. La capacitación, la sensibilización social y la implementación de normativas más estrictas son fundamentales para minimizar los riesgos asociados.