Ojo: la adicción a los videojuegos, ahora es una enfermedad Pública

La Asociación Mundial de la Industria de los Videojuegos expresó su preocupación sobre la decisión de la OMS.
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Estar enganchado a los juegos ahora es oficialmente un desorden, así lo anunció la Organización Mundial de la Salud (OMS) quien propuso inicialmente agregar el “trastorno de juego” a su lista de enfermedades.

Durante una reunión en Ginebra, Suiza, los países miembros reconocieron oficialmente la adicción a los juegos en PC, consolas y teléfonos inteligentes como una enfermedad internacional.

En qué consiste el “trastorno de juego

El “trastorno del juego” es ahora la última incorporación a la lista de enfermedades modernas de la OMS en su Clasificación Internacional de Enfermedades (DCI).

La Organización Mundial de la Salud explicó la razón detrás de su decisión en una declaración: “Los estudios sugieren que el trastorno del juego afecta solo a una pequeña proporción de personas que participan en actividades de juegos de video o digitales. Sin embargo, las personas que participan en los juegos deben estar atentos a la cantidad de tiempo que dedican a las actividades de juego, especialmente cuando se trata de la exclusión de otras actividades diarias “.

El “Trastorno de juego” ahora se puede encontrar en la sección “Trastornos debido a la conducta adictiva” del ICD.

¿Por qué la OMS concluyó El “trastorno del juego” como una enfermedad?

La decisión de la OMS de categorizar los juegos como un desorden no ha sido bien recibida, con la organización enfrentada por la comunidad de jugadores.

Los delegados de la industria mundial de los videojuegos, de países de todo el mundo, incluidos Europa, Australia, América del Norte, Asia y América del Sur, solicitaron que la Organización Mundial de la Salud retrase su decisión.

El juego como profesión

¿Qué sucederá con los profesionales de los videojuegos

Hoy en día, la industria del juego es una de las mayores verticales en el sector del entretenimiento, una industria multimillonaria. La categorización de los juegos como un desorden puede crear un obstáculo importante para los aspirantes a jugadores profesionales que sueñan con competir en eventos de Esports.

Pero no solo es Esports, toneladas de jugadores por día, streamer por noche han hecho carreras muy exitosas en plataformas como Twitch y YouTube.

Juego en academia

Sin mencionar, las escuelas de juego que alientan a los aspirantes a los jugadores a seguir una carrera en la industria. No se olvide de los torneos de Esports que ofrecen premios mínimos y cubren la matrícula y las tarifas de los estudiantes. La Universidad Chung-Ang en Corea del Sur (una de las 10 mejores escuelas del país) acepta jugadores competitivos como estudiantes atletas.

Reacciones de la industria frente a las conclusiones de la OMS

La Asociación Mundial de la Industria de los Videojuegos expresó su preocupación sobre cómo la OMS llegó a su conclusión sin el consenso de la comunidad académica. Pero no es solo la comunidad de jugadores, el año pasado, 36 académicos, científicos sociales y profesionales de la salud mental publicaron un periódico que se oponía a la decisión de la Organización Mundial de la Salud de clasificar los juegos como un desorden.

Hay ventajas y desventajas en los juegos, pero como dijo Oscar Wilde Todo con moderación, incluida la moderación, tal vez proporcione una respuesta.

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